В какую бы видеоигру вы не играли, но изменить существующую графику вполне реально. Точнее наложить на неё разного рода фильтры. Мы же обратим свой взор, разумеется, на Sims 4.
По умолчанию в игре графика лёгкая, но не сказать что простая: есть тени, есть глубина, размытие, свечения, разной детализации текстуры и пр. Но её можно улучшить таким образом, чтобы она стала совсем иной, например, более реалистичной или особо яркой, с более глубокими тенями. Обычно такие тонкие настройки есть в самих играх, но разработчики Sims 4 их убрали. Понятно почему, и вопросов нет – игра и так сложна и объемна, ибо ИИ нужно обсчитывать поведение каждого сима за единицу времени! И это при разных системных конфигурациях.
Но всё же можно собственными силами изменить графику.
Как работает приложение для графики «ReShade v. 4.9.1»
Программа-мод ReShade v. 4.9.1 как раз и проводит постобработку графики в играх (любых и в Sims 4 тоже). Представьте свою любимую игру с ambient occlusion, эффектами реальной глубины резкости, цветокоррекцией и многим другим … ReShade предоставляет автоматизированный универсальный способ доступа как к информации о цвете кадра, так и о глубине (последняя автоматически отключается во время многопользовательской игры для предотвращения проблем) и всем остальным инструментам.
Возможности безграничны! Добавьте расширенное сглаживание SMAA на основе ambient occlusion по глубине, эффекты глубины резкости, хроматическую аберрацию, динамическую зернистость пленки, автоматическую коррекцию насыщенности и цвета, перекрестную обработку, многопроходное размытие … назовите что еще есть в видеографике?!
Варианты “Было” и “Стало”, разделительная линия едва заметна, но она есть в каждом изображении.
Preset : ♥BEAUTIFY♥SIMS 4 REBORN
Preset : ◊CRYSTAL EX◊SIMS4 REBORN
Почему ReShade?
Изменить графику в Sims 4 можно:
- Использовать ReShade.
- Использовать режим в GeForce Experience, если у вас видеокарта Nvidia.
Сегодня речь пойдет о ReShade. Отметим что разница между ReShade и GeForce Experience в наличии у первой готовых пресетов и чуть больше глобальных настроек. Но зато Nvidia проще, хотя видеокарты GTX есть не у всех геймеров, а ReShade работает с любыми видеокартами.
Эти скриншоты для сравнения.
Изменение графики от Nvidia GeForce Experience
Изменение графики от Nvidia GeForce Experience
Требования и поддержка
- ReShade поддерживает Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11, Direct3D 12, OpenGL и Vulkan.
- Требуется компьютер с Windows 7 SP1, 8.1 или 10 и .NET Framework 4.5 или выше.
Особенности ReShade
В ReShade есть собственный язык шейдинга (shading language) и транскомпилятор под названием ReShade FX. Синтаксис основан на HLSL и добавляет полезные функции, предназначенные для разработки эффектов постобработки: определение и использование текстур прямо из кода шейдера, рендеринг для них, изменение состояний рендеринга, получение данных о цвете и глубине, запрос пользовательских значений, таких как таймеры или состояния ключей.
Но также пользователь может один раз написать значения своих шейдеров, которых хочет видеть, и они будут работать везде, независимо от того, является ли ваша цель Direct3D или OpenGL: ReShade позаботится о том, чтобы скомпилировать их для правильной модели шейдера и языка. Все значения можно редактировать, сделать игру темнее или светлее, насыщеннее цвета или нет и пр. А можно использовать настройки по умолчанию.
Пресеты
Считайте их оболочками в виде текстового документа .txt или файла конфигурации .ini. Они содержат всю информацию о том, какие шейдеры используются и их настройки. Автоматическая стандартная предустановка (с именем DefaultPreset.ini) будет создаваться каждый раз, когда вы устанавливаете ReShade в игру, и вы начинаете настраивать шейдеры. Чтобы переключить предустановку/создать свою/удалить новую, просто используйте «+», «–» или кнопки со стрелками рядом с настройкой предустановки в верхней части рабочего окна ReShade.
Как использовать пресеты?
Вы найдете пользователей, создающих пресеты повсюду. Наряду с Google и YouTube, сладкое место, на которое вы можете положиться, – это база данных SweetFX: просто нажмите очевидную кнопку «Presets» в верхней части каждой страницы ReShade и начните исследовать новые горизонты!
Часть пресетов (в виде шейдеров и спецэффектов) вам доступна сразу после установке, часть вы можете выделить и загрузить во время установки, можете добавлять и удалять в любое удобное время после установки. Изучайте базу и не только (об этом далее).
Чтобы загрузить пресет, как только вы его загрузили из интернета, перетащите его в папку с игрой. Войдя в игру, вам нужно выбрать его из раскрывающегося меню, расположенного в верхней части интерфейса ReShade, на вкладке «Главная». Убедитесь, что у вас есть все шейдеры, которые требуются предустановке, в папке шейдеров.
Также имейте в виду, что пресеты, созданные с использованием устаревших версий ReShade, не будут работать. Если это так, найдите другой обновленный пресет или скачайте раннюю версию программы с сайта разработчиков.
Производительность
ReShade в основном требует видеокарту и работает с её мощностями. Посмотрите, как ведет себя нагрузка на GPU по сравнению с другой статистикой, когда ReShade активен:
Время загрузки игры и шейдеров
Вся загрузка зависит от вашего процессора. Чем мощнее, тем быстрее происходит загрузка.
Включите режим производительности (Performance Mode), когда вы закончите с настройкой пресета, так как это определенно ускорит компиляцию, не отображая переменные шейдеров и неиспользуемые шейдеры. Но при включенном режиме настраивать шейдеры нельзя! Соответствующие параметры не отобразятся.
Как повысить производительность.
Некоторые шейдеры позволяют устанавливать такие параметры, как качество, разрешение, количество образцов и т. д. Не бойтесь настраивать их, чтобы получить немного дополнительной производительности и наилучшее соотношение качества и производительности.
Также обратите внимание, что некоторые шейдеры, которые имеют одинаковый эффект (например, AdaptiveSharp и LumaSharp оба имеют Sharpening шейдеры), они более удобны для производительности, чем другие. Попробуйте разные шейдеры, чтобы увидеть, что вам больше подходит.
Установка
Скачайте файл .exe и запустите его установку. В процессе следуйте инструкциям на экране и не забудьте выбрать пресеты при желании. При этом, когда вы будете устанавливать приложение, вам предложат выбрать игру, для которой будут применяться изменения.
Что касается выбора DirectX, то даже если у вас 12-я версия, для Sims 4 лучше выбрать 9-ю. Хотя попробуйте и более высокую.
Также по ходу установки вам предложат провести начальную конфигурацию приложения, выбрать пути к файлам и пр. Ничего сложного в этом нет.
После установки загрузите при желании пресеты .ini и скопируйте их в папку с установленным ReShade.
Устанавливается ReShade в папку с вашей игрой.
Запускайте игру и увидите консоль, кнопку для её вызова.
О API
Во время установки Reshade инструмент настройки спросит вас, какой API рендеринга используется в игре. Настройка попытается автоматически распознать это и попытается поставить отметку в поле, которое считается правильным.
Автоматическая идентификация может быть неправильной, поэтому рекомендуется поискать в Интернете, какой API использует игра.
Экспериментальный DirectX 12 и Vulkan были представлены соответственно в Reshade 4.3.0 и 4.4.0.
Что касается игр DirectX 8 , вам понадобится инструмент crossire d3d8to9 , который вы можете найти в разделе «Релизы» на сайте разработчика. Загрузите d3d8.dll, поместите его в папку с игрой (где находится исполняемый файл игры) и приступите к установке Reshade, выбрав опцию «Direct3D 9».
Справка и поддержка
В ходе использования ReShade могут возникать проблемы, вопросы. Авторами создана большая справка и наглядная на базе Assassin’s Сreed Unity. В справке найдутся ответы на многие технические вопросы, так что Яндекс-Google-Bing-Переводчики вам в помощь при необходимости.
Пресеты можно найти в интернете, можно изучить данный файлик Google с ссылками на некоторых интересных создателей. У них показаны примеры, как изменяется игра, и какие дополнительные файлы нужны (если нужны).
Удаление программы
Перейдите в каталог с игрой и найдите исполняемый файл игры. Здесь вы найдете также файлы .ini (ReShade.ini – Preset.ini), файлы .dll (d3d9.dll / d3d10.dll / d3d11.dll / dxgi.dll/opengl32.dll, в зависимости от API игры) и папку «reshade-shaders» . Выделите и удалите их все. Удобно удалять, если знаете дату установки ReShade – отсортируйте файлы по дате и удалите, относящиеся к графике.
Скачать