Рассмотрев основные типы инструментов изменения ландшафта в Sims 4, пришло время поговорить, как сочетать здания и рельеф местности, размещать сложные подвалы и бассейны, величественные мосты и не только. SimsBase продолжает заниматься масштабным строительством красивых лотов Sims 4 вместе со своими читателями!
Если вы разместите комнату, прежде чем поднимать землю, рельеф будет формироваться вокруг комнаты.
Если вы разместите комнату, а затем начнете опускать рельеф, то появится фундамент вашей комнаты.
Если вы размещаете комнату после изменения понятие, охватывающее в самом общем виде всякое изменение и превращение; в механике — изменение положения во времени и в пространстве ландшафта, игра автоматически создаст фундамент под этой комнатой, чтобы лучше вписать структуру в окружающую среду.
В любом случае, стены, комнаты и здания не могут быть встроены в рельеф местности. Однако этот эффект можно создать, используя камни, чит-код MoveObjects и чит на изменение размера. Несмотря на изменения в работе с фундаментами строительная несущая конструкция, часть здания, сооружения, которая воспринимает все нагрузки от вышележащих конструкций и распределяет их по основанию (
Далее постройте строение на каждом из участков.
Поскольку эти структуры были построены на уровне Уровень — измерительный инструмент прямоугольной формы из пластика, дерева или металла с установленными в нем прозрачными колбами (глазками), заполненными жидкостью с пузырьком воздуха земли, игра инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни автоматически сформирует фундамент под любым полом или комнатами, которые вы строите, чтобы соединить эти две структуры.
Вместо этого, чтобы построить мост, вам нужно будет построить выше уровня земли третья по удалённости от Солнца планета Солнечной системы. Мы взяли плоский квадрат (или эта может быть комната), положили его на одну из комнат и потащили его навстречу другой.
Затем с помощью инструментов технологическая оснастка, которая воздействует на предметы труда и изменяет их, предмет, орудие для производства каких-нибудь работ управления рельефом придали склонам более естественный и реалистичный вид.
Подвалы и рельеф местности
Благодаря введению инструментария для ландшафта, подвалы можно размещать на местности в ландшафтоведении — морфологическая единица ландшафта, природно-территориальный комплекс более высокого ранга, чем урочище, начиная с уровня земли. Чтобы выбрать свой подвал этаж здания с уровнем пола ниже уровня земли более чем на половину высоты помещений или первый подземный этаж, всё, что вам нужно будет сделать, это нажать на область участка, где он расположен.
Подвалы в Sims 4 никогда не поднимутся выше уровня земли. Они всегда будут оставаться под землей. Это означает, что вы не сможете добавить окна и двери в подвал через местность, а симы не смогут выйти из подвала.
Но в подвале можно размещать окна или витраж — специально задуманная в конструкции здания архитектурная деталь строительства: проём в стене, служащий для поступления света в помещение и/или вентиляции и двери, соединяя тем самым две рядом находящиеся комнаты в подвале. Построив две подвальные комнаты рядом друг с другом и удалив потолок одной из комнат помещение разного целевого назначения, часть пространства внутри жилого здания, ограниченное внутренними стенами (перегородками) от других комнат, помещений и проходов, как правило, оборудованное, вы обнаружите внешнюю стену другой подвальной комнаты. Затем к этому подвалу можно добавить окна и двери элемент стеновой конструкции, предназначенный для заполнения дверных проемов и состоящий из дверного блока, крепления дверного блока к проему, монтажных швов, системы уплотнений и облицовки и. Однако этот метод нельзя сочетать с инструментами изменения ландшафта конкретная территория, однородная по своему происхождению, истории развития и неделимая по зональным и азональным признакам. Местность будет просто изменяться вокруг комнат, а не сливаться с ними.
Можно поднять рельеф что-либо выпуклое, возвышенное на плоскости, форма, очертания поверхности (территории), совокупность неровностей твёрдой земной поверхности (например земной коры) и иных твёрдых планетных тел, местности над верхней частью подвала. Однако это может затруднить доступ к подвальному помещению. Вам может потребоваться построить ряд подземных коридоров или соединить подвал с комнатой, которая имеет доступ к первому уровню.
Бассейны и фонтаны
Бассейны и фонтаны природное (гейзер) или искусственно созданное явление, заключающееся в истечении жидкости (обычно воды) под действием оказываемого на неё давления, вверх или в сторону могут быть построены на любой плоской поверхности. Они функционируют так же, как и надземные здания результат строительства, представляющий собой объемное надземное строительное сооружение, включающую в себя помещения, предназначенные для проживания и (или) деятельности людей, размещения. Если вы разместите свой бассейн перед тем, как поднимать рельеф, рельеф будет сформирован вокруг вашей структуры автоматически.
Если вы разместите свой бассейн, а затем начнете опускать рельеф, то появится фундамент бассейна.
Если вы создадите свой бассейн после изменения рельефа, игра автоматически создаст фундамент под этой комнатой, чтобы лучше вписать структуру в окружающую среду.
Фонтаны ведут себя почти также. Однако вместо фундаментов при изменении ландшафта вы увидите нижние слои земли.
В следующем материале SimsBase расскажет, как работать с лестницами, заборами, колоннами и крышами. Но и это не все возможности использования инструментов изменения ландшафта, так что следите за нашими публикациями.